é tive de criticar o blog de meu amigo novamente...infelizmente ele nao aceitou as criticas...e agora nao sou mais seu parceiro ainda mais por ele nao ter aceitado desculpas e uma critica mais alterada...mas tudo bem se voce leitor gosta do site dele nenhum problema nao ok?a e se lembram daquele sorteio sobre contas no aqw?entao fiquem prontos ele vai começar quinta se inscrevam!a e algumas dicas:
-codigos para valencia em battleon town square: oicu812 e thirteen2(esse eu nao tenho certeza!)
-ganhar acs(adventure quest coins)de graça: digite /join balyhoo fale com ela e clique no botao que tem la.entao ao voltar depois dos comerciais,fale com ela e clique em get reward.infelizmente voce tem mais chance de ganhar gold do que acs.
-em breve teremos mais dicas tambem de jogos de ps2 ps3 xbox360 wii e tudo mais.se quiserem comentem um pedido!
quarta-feira, 25 de maio de 2011
finalmente...
talvez eu fale de mortal kombat 9....nao brincadeira...essa frase e classica minha mas ai esta analise mortal kombat 9

É visível a aposta das produtoras de jogos no “retorno à origem”. Os títulos nem sempre agradam a todos e dificilmente recuperam o brilhantismo de outrora. Pois bem, depois da última decepção com Sonic 4, tenho ficado receoso quanto a dar créditos aos novos títulos. Para retirar-me desse passo atrás, eis que surge Mortal Kombat 9.
Primeiramente, falemos dos gráficos. Maravilhosos. Nenhuma outra palavra pode definir melhor o que é mostrado. Os detalhes dos golpes e o cuidado com cada gota de sangue fazem com que os mais fracos de estômago sintam agonia quando golpes Ray X são lançados, ou quando fatalities explodem cabeças. Isso sem contar com os cenários, distrações perfeitas causadoras de derrotas memoráveis.

Os personagens, cuidadosamente escolhidos, não decepcionam a nenhum gamer. Os mais criteriosos podem proferir críticas dizendo que tal lutador poderia ter sido substituído por outro, mas a maestria com que os golpes foram desenvolvidos torna prazerosa a experiência de luta com qualquer um deles.
Aos que gostam de desafios, Challenge Tower é a pedida certa. São trezentos deles, cada qual mais bizarro e instigante. Na Krypta, a recompensa de todo o sofrimento causado pelas lutas mais difíceis: roupas alternativas e novos fatalities.
O sistema de luta 2D é o destaque da edição. Aos jogadores mais experientes, da época do SNES e Mega Drive, não é poupado o sentimento nostálgico e a sensação de jogar algo clássico e, ao mesmo tempo, inovador. Se havia algo capaz de salientar o que havia de melhor nos títulos iniciais, esse algo pode ser encontrado em Mortal Kombat 9.
A história pode ser inconsistente, mas Mortal Kombat não é procurado por ela – apesar de que ver o desenrolar de um enredo que justifique as batalhas ocorridas são um propulsor para a vontade maior de jogar, além de que com ela novos personagens são desbloqueados. Sem contar que não há adrenalina maior que a de jogar contra um amigo, ou juntar-se à ele para enfrentar o modo arcade.
É visível a aposta das produtoras de jogos no “retorno à origem”. Os títulos nem sempre agradam a todos e dificilmente recuperam o brilhantismo de outrora. Pois bem, depois da última decepção com Sonic 4, tenho ficado receoso quanto a dar créditos aos novos títulos. Para retirar-me desse passo atrás, eis que surge Mortal Kombat 9.
Primeiramente, falemos dos gráficos. Maravilhosos. Nenhuma outra palavra pode definir melhor o que é mostrado. Os detalhes dos golpes e o cuidado com cada gota de sangue fazem com que os mais fracos de estômago sintam agonia quando golpes Ray X são lançados, ou quando fatalities explodem cabeças. Isso sem contar com os cenários, distrações perfeitas causadoras de derrotas memoráveis.
Os personagens, cuidadosamente escolhidos, não decepcionam a nenhum gamer. Os mais criteriosos podem proferir críticas dizendo que tal lutador poderia ter sido substituído por outro, mas a maestria com que os golpes foram desenvolvidos torna prazerosa a experiência de luta com qualquer um deles.
Aos que gostam de desafios, Challenge Tower é a pedida certa. São trezentos deles, cada qual mais bizarro e instigante. Na Krypta, a recompensa de todo o sofrimento causado pelas lutas mais difíceis: roupas alternativas e novos fatalities.
O sistema de luta 2D é o destaque da edição. Aos jogadores mais experientes, da época do SNES e Mega Drive, não é poupado o sentimento nostálgico e a sensação de jogar algo clássico e, ao mesmo tempo, inovador. Se havia algo capaz de salientar o que havia de melhor nos títulos iniciais, esse algo pode ser encontrado em Mortal Kombat 9.
A história pode ser inconsistente, mas Mortal Kombat não é procurado por ela – apesar de que ver o desenrolar de um enredo que justifique as batalhas ocorridas são um propulsor para a vontade maior de jogar, além de que com ela novos personagens são desbloqueados. Sem contar que não há adrenalina maior que a de jogar contra um amigo, ou juntar-se à ele para enfrentar o modo arcade.
Enfim, gráficos maravilhosos, personagens a contento, golpes fenomenais, extras empolgantes, jogabilidade clássica e nostalgia para os experientes: esse é Mortal Kombat 9, um título que tem tudo para ser histórico.segundo o site de analises (esqueci o link droga!)e que nao sou tao bom com analises mais quanto mais novidades melhor!
isso sim que e...
analise de kingdom hearts 2 para playstation 2!
Kingdom Hearts II
esta na hora de pegar seu play2 liga-lo e botar esse disco la porque esse jogao ta para finalizar mesmo!
Mas antes de jogar Kingdom Hearts 2, é bom jogar o primeiro e o intermediário Chain of Memories. Além de serem ótimos jogos, ao iniciar KH2 será menos confuso. O jogo propriamente é uma continuação, que vários detalhes do primeiro jogo são explicados, e muitos dos acontecimentos desse jogo são sequelas do jogo anterior.
Felizmente para não ficarem totalmente confusos, há um jornal do Jiminy Cricket (Grilo Falante) que fornece muitas informações úteis da história. O acesso é simples e pode ser a qualquer hora. Nele contém também lista de inimigos derrotados, objetivos nas missões, relação de itens e tesouros que encontramos.
Comentando inicialmente da história, há um garotinho chamado Roxas que mora na Twilight Town. Ele também tem memórias e imagens de alguém que desconhece, isso leva a Roxas descobrir uma conexão com Sora e a Keyblade. Iniciando a história assim de Sora a procura de seus amigos Riku e Kairi com a compania de Roxas. Nisso encontrarão inúmeros inimigos novos, mas também os Nobodies e uma organização chamada Organization XIII. Serão mais de 30 horas somente na história principal.
Felizmente corrigiram a camera, agora controlável pelo botão analógico direito. Isso permite uma visualização muito mais simples e dinamica. Não chega a ser perfeita, algumas vezes atrapalha, um exemplo é contra inimigos muitos rápidos, fica um tanto problemática. Mas é uma ótima mudança que ajuda muito contra o antigo controle de camera.
Sobre os combates, há novas opções no meio da luta. Tirando o básico que são ataque, magia, há o reaction commands. Eles são baseados nas condições durante a batalha. Um exemplo disso é quando o inimigo lança um objeto contra Sora e com esse comando podemos esquivar ou até mesmo refletir. Mas não se baseia somente em defesa, com a técnica Rising Sun faz Sora voar e atacar vários inimigos ao mesmo tempo.
Mas Sora tem várias técnicas que podem fazer muitos danos nos inimigos, como o Drive e os ataques Limit. Drive permite que sora absorva um ou ambos membros do grupo, aumentando assim a velocidade, novas habilidades e talvez o mais importante, duas Keyblades para atacar. Ataques Limit permitem a Sora combinar ataques com seus parceiros para soltarem inúmeros combos contra os inimigos. Podemos fazer esses ataques com todos personagens da Disney que estiverem no grupo. Seja com Jack Skellington fazendo uma destrutiva danças de espadas, ou soltar inúmeras bolas de fogos com a Mulan ou um poderoso rugido com Simba.
Falando em Simba, não é mais um personagem que pode ser invocado, nem Mushu, Dumbo ou Bambi. Do primeiro jogo mesmo, somente o Genio retorna, mas acompanhado com Tinkerbell (Sininho) junto de Peter Pan, Chicken Little (Galinho) e Stitch. Cada invocação tem seu próprio modo de ataque, incluindo que o Genio pode também Drive e ataques Limit por si só.
Jogadores veteranos do primeiro jogo lembram que Ursula, Trick Master e Parasite eram chefes realmente complicados vencer sem magias de fogo ou para enfraquecê-los. Sentirão falta disso em KH2, pois a maioria com atacando com X é suficiente, algumas vezes com ataques Limit ou alguma invocação.
O pior é que não é muito importante o quanto que toma de danos, pois quase sempre ela é toda completa pelas energias que os inimigos deixam. Isso ainda torna-se mais desequilibrado quando Sora ganha novas habilidades. Para ter uma idéia, no começo do jogo Sora começa com um ataque de três golpes e no final do jogo teremos combos combos de 6 a 8 golpes que ainda fazem danos aos inimigos próximos. Infelizmente a dificuldade dos inimigos não acompanham as habilidades de Sora, tornando muito fáceis as batalhas. Pelo menos equilibra com a inteligência artificial dos companheiros de Sora, realmente é baixa, sendo o ideal usar Drive para paroveitar melhor os benefícios deles.
Mas fora isso o jogo traz muito mais cenários e mundos, Space Paranoids (Tron), Port Royal (Piratas do Caribe) são alguns exemplos. Graficamente está impecável o jogo, muito bem colorido, muitos detalhes e animações nos cenários. Os personagens com uma incrível animação facial, Jack está fantástico. Fora os sons dos mundos, que são reproduzidos de forma magnífica. Sem esquecer que Sora e seus amigos mudam de roupas de acordo com o mundo que vão.
Finalizando, Kingdom Hearts 2 é quase perfeito, único e maior defeito fica mesmo por seu grau de dificuldade um tanto baixa mesmo no modo mais difícil. E isso tira um tanto da mágica do jogo, seria muito mais interessante se o jogo fosse mais desafiador.
Felizmente para não ficarem totalmente confusos, há um jornal do Jiminy Cricket (Grilo Falante) que fornece muitas informações úteis da história. O acesso é simples e pode ser a qualquer hora. Nele contém também lista de inimigos derrotados, objetivos nas missões, relação de itens e tesouros que encontramos.
Comentando inicialmente da história, há um garotinho chamado Roxas que mora na Twilight Town. Ele também tem memórias e imagens de alguém que desconhece, isso leva a Roxas descobrir uma conexão com Sora e a Keyblade. Iniciando a história assim de Sora a procura de seus amigos Riku e Kairi com a compania de Roxas. Nisso encontrarão inúmeros inimigos novos, mas também os Nobodies e uma organização chamada Organization XIII. Serão mais de 30 horas somente na história principal.
Felizmente corrigiram a camera, agora controlável pelo botão analógico direito. Isso permite uma visualização muito mais simples e dinamica. Não chega a ser perfeita, algumas vezes atrapalha, um exemplo é contra inimigos muitos rápidos, fica um tanto problemática. Mas é uma ótima mudança que ajuda muito contra o antigo controle de camera.
Sobre os combates, há novas opções no meio da luta. Tirando o básico que são ataque, magia, há o reaction commands. Eles são baseados nas condições durante a batalha. Um exemplo disso é quando o inimigo lança um objeto contra Sora e com esse comando podemos esquivar ou até mesmo refletir. Mas não se baseia somente em defesa, com a técnica Rising Sun faz Sora voar e atacar vários inimigos ao mesmo tempo.
Mas Sora tem várias técnicas que podem fazer muitos danos nos inimigos, como o Drive e os ataques Limit. Drive permite que sora absorva um ou ambos membros do grupo, aumentando assim a velocidade, novas habilidades e talvez o mais importante, duas Keyblades para atacar. Ataques Limit permitem a Sora combinar ataques com seus parceiros para soltarem inúmeros combos contra os inimigos. Podemos fazer esses ataques com todos personagens da Disney que estiverem no grupo. Seja com Jack Skellington fazendo uma destrutiva danças de espadas, ou soltar inúmeras bolas de fogos com a Mulan ou um poderoso rugido com Simba.
Falando em Simba, não é mais um personagem que pode ser invocado, nem Mushu, Dumbo ou Bambi. Do primeiro jogo mesmo, somente o Genio retorna, mas acompanhado com Tinkerbell (Sininho) junto de Peter Pan, Chicken Little (Galinho) e Stitch. Cada invocação tem seu próprio modo de ataque, incluindo que o Genio pode também Drive e ataques Limit por si só.
Jogadores veteranos do primeiro jogo lembram que Ursula, Trick Master e Parasite eram chefes realmente complicados vencer sem magias de fogo ou para enfraquecê-los. Sentirão falta disso em KH2, pois a maioria com atacando com X é suficiente, algumas vezes com ataques Limit ou alguma invocação.
O pior é que não é muito importante o quanto que toma de danos, pois quase sempre ela é toda completa pelas energias que os inimigos deixam. Isso ainda torna-se mais desequilibrado quando Sora ganha novas habilidades. Para ter uma idéia, no começo do jogo Sora começa com um ataque de três golpes e no final do jogo teremos combos combos de 6 a 8 golpes que ainda fazem danos aos inimigos próximos. Infelizmente a dificuldade dos inimigos não acompanham as habilidades de Sora, tornando muito fáceis as batalhas. Pelo menos equilibra com a inteligência artificial dos companheiros de Sora, realmente é baixa, sendo o ideal usar Drive para paroveitar melhor os benefícios deles.
Mas fora isso o jogo traz muito mais cenários e mundos, Space Paranoids (Tron), Port Royal (Piratas do Caribe) são alguns exemplos. Graficamente está impecável o jogo, muito bem colorido, muitos detalhes e animações nos cenários. Os personagens com uma incrível animação facial, Jack está fantástico. Fora os sons dos mundos, que são reproduzidos de forma magnífica. Sem esquecer que Sora e seus amigos mudam de roupas de acordo com o mundo que vão.
Finalizando, Kingdom Hearts 2 é quase perfeito, único e maior defeito fica mesmo por seu grau de dificuldade um tanto baixa mesmo no modo mais difícil. E isso tira um tanto da mágica do jogo, seria muito mais interessante se o jogo fosse mais desafiador.
rpidinho...
devido ao novo blog eu mudei minha imagem e um dragao ok sou eu ainda fiquem tranquilos...e por luigi estar meio estranho para esta imagem coloquei meu nome de charles s. way....fiquem tranquilos ainda sou eu ok nao tenham medo sou euzinho mesmo nao esqueci daquela postagem de analise ai vem ela kingdom hearts 2!!!!!!!!!!!!!!!!!
eae galera?
eae pessoal faz tempo que eu nao coloco nada?desculpe-me entao...e que tem um amigo meu do blog aq que ta me encheno o saco mas isso num e nada importante...entao...percebi que esta faltando analises de jogos aqui...entao eu vou colocar uma analise do....
enfim vou colocar uma enquete e voces podem me dizer sobre qual jogo devo falar ok?mas enquanto isso voces podem curtir um game que tem uma franquia incrivel e que eu acho o melhor game dos tempos...(espero que curtam e para ps2!)
enfim vou colocar uma enquete e voces podem me dizer sobre qual jogo devo falar ok?mas enquanto isso voces podem curtir um game que tem uma franquia incrivel e que eu acho o melhor game dos tempos...(espero que curtam e para ps2!)
terça-feira, 24 de maio de 2011
ja criei o blog!
se quiserem dar uma olhada em meu novo blog(fiquem tranquilos nao os deixarei continuarei atulizando este!)o link é este:
http://imdragonspirit.blogspot.com/
http://imdragonspirit.blogspot.com/
oi denovo!
esses dias tava vendo umas musicas em video do tema de abertura do pokemon...voces acham o que?(idiota?entao ouça a musica e melhor do que qualquer uma da ladygaga)entao eu pensei(nao vou coloca-la aqui infelizmente para os fas)mas eu vou criar um outro blog para falar de esperança de tentar mudar nosso mundo e trazer esses desenhos antigos de volta a tona.se voces me apoiam postem comentarios aqui!
segunda-feira, 23 de maio de 2011
razoes para acreditar!
eu achei que este e o melhor comercial ja feito,pois passa a mensagem de que as coisas ruins sao como carteiros,(é...nada a ver carteiros...)trazem sempre coisas boas na maioria!por exemplo por cada muro no mundo sao colocados 200 mil tapetes de bem vindo!
a pedido de um "critico"
entao neh fim de semana eu dei uma critica a meus amigos do blog aq(antonio de queiroz)so que eles ficaram bravos com isso...olha se voces estiverem lendo quero dizer-lhes que aquilo era para ser como incentivo(e nao faz sentido mesmo!)mas eu exagerei e quero que voces vejam o que postarei a respeito daquilo...
amizade e uma maravilha,porem nao se mima um amigo...se ele precisa de ajuda em algo vc o ajuda mas nao da o "passe livre" pra que el tenha tudo de bandeija...as vezes tambem e necessario uma briga para que eles vejam que eles mesmos tem motivos sobre o outro ser irritante chato ou ate mesmo(nao queria chegar a esse ponto ;) )burro...alias o que critiquei no chat deste blog(aq=antonio de queiroz)foi uma critica para ver se voces davam uma inovada...voces ja viram meu blog?viram como nao deixo quem le meus posts na mao?afinal eles sao comos meus irmaos(sim vc nao leu errado!)e quero poder deixa-los entretidos!entao esperam que entendam e aceitem minha critica e meu post(e tentem nao colocar comentarios que chinguem falem tao mal...tentem dar sua opiniao de uma forma construtiva!)
amizade e uma maravilha,porem nao se mima um amigo...se ele precisa de ajuda em algo vc o ajuda mas nao da o "passe livre" pra que el tenha tudo de bandeija...as vezes tambem e necessario uma briga para que eles vejam que eles mesmos tem motivos sobre o outro ser irritante chato ou ate mesmo(nao queria chegar a esse ponto ;) )burro...alias o que critiquei no chat deste blog(aq=antonio de queiroz)foi uma critica para ver se voces davam uma inovada...voces ja viram meu blog?viram como nao deixo quem le meus posts na mao?afinal eles sao comos meus irmaos(sim vc nao leu errado!)e quero poder deixa-los entretidos!entao esperam que entendam e aceitem minha critica e meu post(e tentem nao colocar comentarios que chinguem falem tao mal...tentem dar sua opiniao de uma forma construtiva!)
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eae galera depois de um fim de semana agitado nao sei o que vou postar....entao resolvi ver algum joguinho video ou imagem legal para voces...infelizmente o que sera que eu achei?nada....essa e a hora de voces darem suas opinioes!postem comentarios e tudo mais!nem que demore um dia!nao assim nao da....tentem comenta por favor!e so clicar no 0 comentarios ou outro numero e comentarios junto e depois escreveer seu comentario!(sem ofensas aos que ja sabem isso!)
sábado, 21 de maio de 2011
pronto!
resolvi o problema com a garota em especial mas nao parece q algo mudou....tudo ainda e igual e...a deixa pra la e curtam esse video aqui:
olha so isso:
sexta-feira, 20 de maio de 2011
Só coisas boas!
Combate acrobático. Vilões estereotipados e divertidos. Humor entre o cáustico e o nonsense. Sim, Shattered Dimensions é, sem sombra de dúvida, um jogo do Homem-Aranha. Mas não o Aranha tragicômico e superlotado de dramas adolescentes, levado para as telas por Tobey Maguire. Trata-se do herói original: volúvel, sarcástico, irresponsável e despreocupado, tal e qual a sua concepção original da década de 1960.
E a ideia central de Spider-Man: Shattered Dimensions é igualmente genuína: levar para dentro de um mesmo jogo quatro versões alternativas do herói, fornecendo o elo perdido entre as várias dimensões criadas pela Marvel.

Dessa forma, enquanto Amazing Spider-Man vai conduzi-lo até o universo mais característico do personagem, em Ultimate o traje alienígena ainda é uma realidade. Da mesma forma, os carros voadores e a profusão de propagandas animadas do universo de 2099 dá lugar à sua antítese: o arco de histórias Noir, com suas vielas escuras e silenciosas, locomotivas a vapor e mafiosos urdindo planos macabros na surdina.
Entretanto, embora a ação e o carisma do herói estejam presentes sem fissuras, a releitura da Activision não escapa de alguns deslizes; muitos deles já quase lugares-comuns em jogos de super-heróis.
Dessa forma, se por um lado a ação fluida do jogo pode convencê-lo sem problemas de que, durante aproximadamente 10 horas, você dispõe dos poderes do Aranha, a ligação pobre entre as dimensões — consequência de uma trama principal um tanto truncada —, a repetição de algumas fases e minúcias técnicas em geral acabam, por assim dizer, embolando um pouco a teia do aracnídeo.
Basicamente, há muito pouca diferença entre pelo menos três universos, e o cenário Noir se parece com os borrões que deram origem à ação furtiva em Batman Arkham Asylum. A ação comprometedora da câmera também tem seu papel aqui. Mas, é claro, sempre há mais teia na manga. Vamos aos detalhes.
Embora a trama que reúne os quatro universos discrepantes do Aranha no jogo seja um tanto forçada, os universos, isoladamente, tem seu atrativo. Em Shattered Dimensions, você será convidado a revisitar quatro releituras distintas do Aranha: Amazing, Ultimate, Noir e 2099.
O motivo? Uma luta entre o Aranha e o vilão Mysterio acabou por despedaçar um artefato conhecido como “Tábua da Ordem e do Caos”. Em consequência disso, os vários universos paralelos da Marvel passaram a se cruzar, gerando um enorme potencial para problemas. Para ajudá-lo a colocar as coisas novamente nos trilhos, aparece a misteriosa Madame Web. O resto, como dizem, é história.
Amazing é o Homem-Aranha clássico, em sua concepção original, trajando o emblemático traje vermelho e azul. O forte das fases do universo Amazing está justamente nos malabarismos típicos do heróis, que aqui é dotado de uma grande variedade de combos utilizando os lançadores de teia. É ação pura, do início ao fim.
Em Ultimate, Peter Parker se vê novamente encoberto pelo famigerado simbionte, o traje alienígena que, embora confira poderes extras, não deixa de cobrar o seu preço. Embora a arquitetura das fases de Ultimate seja bastante semelhante a do universo clássico, os poderes típicos do traje — tentáculos negros que partem do herói — garantem um estilo de combate distinto.
A versão 2099 do Aranha vai levá-lo até a releitura criada por Peter David para o universo Marvel 2099 — espécie de comemoração pelos 30 anos da primeira aparição do herói. A carta na manga do Aranha futurista é uma espécie de variação do tradicional bullet-time: durante algum tempo, você poderá se mover mais rapidamente, encadeando uma quantidade quase absurda de golpes.
Por fim, Noir é uma espécie de “ovelha negra” dentro de Shattered Dimensions — com o perdão do trocadilho. Trata-se de um flerte óbvio com jogos eminentemente furtivos, como Splinter Cell: Conviction e Batman Arkham Asylum. Em vez de se lançar indiscriminadamente sobre bandidos genéricos, aqui a ideia é se manter sempre nas sombras, realizando ataques rápidos e silenciosos.
Seja o Homem-Aranha!
Durante aproximadamente 10 horas de jogo, Shattered Dimensions pode facilmente convencê-lo de que, mesmo através dos controles, você detém o potencial do Homem-Aranha. Isso porque as cenas de ação recriam perfeitamente o estilo singular dos combates do Aranha nos quadrinhos, com uma vasta possibilidade de manobras aéreas, combos e golpes encadeados.

Chefões carismáticos e encarniçados
Ok, então os combates contra os chefes de Shattered Dimensions não são o que de mais original já se viu em um jogo de video game. Entretanto, uma mescla entre carisma e batalhas ferrenhas faz dos combates contra os chefões do jogo algo no mínimo memorável.
Afinal, juntamente com os cenários apoteóticos dos combates, aparecem vilões consagrados, tais como Duende Macabro, Electro, Hammerhead e mesmo o atualmente proscrito Kraven, espécie de versão malvada do Tarzan, dotado de sotaque e roupa de oncinha — lembre-se, os tempos eram outros.

Diálogos e o humor aracnídeo
Embora às vezes acabem abraçando clichês descarados dos quadrinhos, os diálogos de Spider-Man: Shattered Dimensions realmente fazem um ótimo trabalho — mesmo que a trama geral do game seja um tanto manca. Tanto as falas do Aranha quanto as dos seus vilões consagrados, a interpretação dos dubladores serve perfeitamente ao clima de aventura do jogo.
O humor clássico do Aracnídeo também está presente, mais afiado do que nunca. Para quem não leu muitos quadrinhos do Homem-Aranhas, trata-se basicamente de um senso de humor nonsense, às vezes cáustico, às vezes inocente, mas sempre ligeiro e de acordo com o contexto. Basta conferir a batalha final contra o poderoso Electro: “Eu me tornei um ser de energia pura!”, exclama o vilão, que é então complementado pelo Aranha: “... E sem calças!”.
Arte: direto dos quadrinhos
Mas não é só o senso de humor do Homem-Aranha que evoca o clima dos quadrinhos em Shattered Dimensions. Toda a arte do game flerta abertamente com o traçado e as texturas das HQs — o que ainda ajuda a criar uma distância segura dos filmes, diga-se de passagem. São contornos exagerados, filstros cel-shading, entre diversos outros detalhes que fazem de Shattered Dimensions uma espécie de HQ jogável.
(2)tudo devido a grande trabalheira de avaliar games do baixaki jogos ok?nao deem os creditos a mim,e sim a eles!
E a ideia central de Spider-Man: Shattered Dimensions é igualmente genuína: levar para dentro de um mesmo jogo quatro versões alternativas do herói, fornecendo o elo perdido entre as várias dimensões criadas pela Marvel.

Dessa forma, enquanto Amazing Spider-Man vai conduzi-lo até o universo mais característico do personagem, em Ultimate o traje alienígena ainda é uma realidade. Da mesma forma, os carros voadores e a profusão de propagandas animadas do universo de 2099 dá lugar à sua antítese: o arco de histórias Noir, com suas vielas escuras e silenciosas, locomotivas a vapor e mafiosos urdindo planos macabros na surdina.
Entretanto, embora a ação e o carisma do herói estejam presentes sem fissuras, a releitura da Activision não escapa de alguns deslizes; muitos deles já quase lugares-comuns em jogos de super-heróis.
Dessa forma, se por um lado a ação fluida do jogo pode convencê-lo sem problemas de que, durante aproximadamente 10 horas, você dispõe dos poderes do Aranha, a ligação pobre entre as dimensões — consequência de uma trama principal um tanto truncada —, a repetição de algumas fases e minúcias técnicas em geral acabam, por assim dizer, embolando um pouco a teia do aracnídeo.Basicamente, há muito pouca diferença entre pelo menos três universos, e o cenário Noir se parece com os borrões que deram origem à ação furtiva em Batman Arkham Asylum. A ação comprometedora da câmera também tem seu papel aqui. Mas, é claro, sempre há mais teia na manga. Vamos aos detalhes.
Aprovado
Quatro heróis, quatro universos distintosEmbora a trama que reúne os quatro universos discrepantes do Aranha no jogo seja um tanto forçada, os universos, isoladamente, tem seu atrativo. Em Shattered Dimensions, você será convidado a revisitar quatro releituras distintas do Aranha: Amazing, Ultimate, Noir e 2099.
O motivo? Uma luta entre o Aranha e o vilão Mysterio acabou por despedaçar um artefato conhecido como “Tábua da Ordem e do Caos”. Em consequência disso, os vários universos paralelos da Marvel passaram a se cruzar, gerando um enorme potencial para problemas. Para ajudá-lo a colocar as coisas novamente nos trilhos, aparece a misteriosa Madame Web. O resto, como dizem, é história.
- Amazing Spider-Man
Amazing é o Homem-Aranha clássico, em sua concepção original, trajando o emblemático traje vermelho e azul. O forte das fases do universo Amazing está justamente nos malabarismos típicos do heróis, que aqui é dotado de uma grande variedade de combos utilizando os lançadores de teia. É ação pura, do início ao fim.- Ultimate Spider-Man
Em Ultimate, Peter Parker se vê novamente encoberto pelo famigerado simbionte, o traje alienígena que, embora confira poderes extras, não deixa de cobrar o seu preço. Embora a arquitetura das fases de Ultimate seja bastante semelhante a do universo clássico, os poderes típicos do traje — tentáculos negros que partem do herói — garantem um estilo de combate distinto.- Spider-Man 2099
A versão 2099 do Aranha vai levá-lo até a releitura criada por Peter David para o universo Marvel 2099 — espécie de comemoração pelos 30 anos da primeira aparição do herói. A carta na manga do Aranha futurista é uma espécie de variação do tradicional bullet-time: durante algum tempo, você poderá se mover mais rapidamente, encadeando uma quantidade quase absurda de golpes.- Spider-Man Noir
Por fim, Noir é uma espécie de “ovelha negra” dentro de Shattered Dimensions — com o perdão do trocadilho. Trata-se de um flerte óbvio com jogos eminentemente furtivos, como Splinter Cell: Conviction e Batman Arkham Asylum. Em vez de se lançar indiscriminadamente sobre bandidos genéricos, aqui a ideia é se manter sempre nas sombras, realizando ataques rápidos e silenciosos.Seja o Homem-Aranha!
Durante aproximadamente 10 horas de jogo, Shattered Dimensions pode facilmente convencê-lo de que, mesmo através dos controles, você detém o potencial do Homem-Aranha. Isso porque as cenas de ação recriam perfeitamente o estilo singular dos combates do Aranha nos quadrinhos, com uma vasta possibilidade de manobras aéreas, combos e golpes encadeados.

Chefões carismáticos e encarniçados
Ok, então os combates contra os chefes de Shattered Dimensions não são o que de mais original já se viu em um jogo de video game. Entretanto, uma mescla entre carisma e batalhas ferrenhas faz dos combates contra os chefões do jogo algo no mínimo memorável.
Afinal, juntamente com os cenários apoteóticos dos combates, aparecem vilões consagrados, tais como Duende Macabro, Electro, Hammerhead e mesmo o atualmente proscrito Kraven, espécie de versão malvada do Tarzan, dotado de sotaque e roupa de oncinha — lembre-se, os tempos eram outros.

Diálogos e o humor aracnídeo
Embora às vezes acabem abraçando clichês descarados dos quadrinhos, os diálogos de Spider-Man: Shattered Dimensions realmente fazem um ótimo trabalho — mesmo que a trama geral do game seja um tanto manca. Tanto as falas do Aranha quanto as dos seus vilões consagrados, a interpretação dos dubladores serve perfeitamente ao clima de aventura do jogo.
O humor clássico do Aracnídeo também está presente, mais afiado do que nunca. Para quem não leu muitos quadrinhos do Homem-Aranhas, trata-se basicamente de um senso de humor nonsense, às vezes cáustico, às vezes inocente, mas sempre ligeiro e de acordo com o contexto. Basta conferir a batalha final contra o poderoso Electro: “Eu me tornei um ser de energia pura!”, exclama o vilão, que é então complementado pelo Aranha: “... E sem calças!”.
Arte: direto dos quadrinhos
Mas não é só o senso de humor do Homem-Aranha que evoca o clima dos quadrinhos em Shattered Dimensions. Toda a arte do game flerta abertamente com o traçado e as texturas das HQs — o que ainda ajuda a criar uma distância segura dos filmes, diga-se de passagem. São contornos exagerados, filstros cel-shading, entre diversos outros detalhes que fazem de Shattered Dimensions uma espécie de HQ jogável.(2)tudo devido a grande trabalheira de avaliar games do baixaki jogos ok?nao deem os creditos a mim,e sim a eles!
e tambem...
E como havia dito as dicas do aqw!(advenure quests world):www.aq.com
para criar sua conta clique no botao create a free account
em seguida voce escolhe o estilo de seu personagem o nome senha e a data de nascimento(sua data)
agora nao se esqueça de colocar seu verdadeiro e-mail pois e necessaria verificaçao
apos isso pode jogar mas e bom verificar o email pois assim vc podera falar com outros players...
jogando;
primeiro de tudo que tal começar sua historia matando monstros e um dragao?
primeiro clique no ! na cabeça da mulher com capuz
entao clique no botao:start your history
dai e so vc esperar o filminho e continuar matando bichos...
a e para os fas desse jogo mas que nao se deram bem a evoluir estarei fazendo uma promoçao:sorteiarei uma conta level 12 e outra level 7
...mas nao se esqueçam de colocar nos comentarios:eu quero participar! ok galera?valeu fui...
para criar sua conta clique no botao create a free account
em seguida voce escolhe o estilo de seu personagem o nome senha e a data de nascimento(sua data)
agora nao se esqueça de colocar seu verdadeiro e-mail pois e necessaria verificaçao
apos isso pode jogar mas e bom verificar o email pois assim vc podera falar com outros players...
jogando;
primeiro de tudo que tal começar sua historia matando monstros e um dragao?
primeiro clique no ! na cabeça da mulher com capuz
entao clique no botao:start your history
dai e so vc esperar o filminho e continuar matando bichos...
a e para os fas desse jogo mas que nao se deram bem a evoluir estarei fazendo uma promoçao:sorteiarei uma conta level 12 e outra level 7
...mas nao se esqueçam de colocar nos comentarios:eu quero participar! ok galera?valeu fui...
desculpas...
Eae galera?desculpa com a falta de posts e que eu tem que prestar atençao na minha vida tambem né?afinal ja coloquei 10 posts em 2 dias!e tambem estaava divulgando o blog e pensando em umas coisas importantes para mim...mas eu sempre trarei novidades e dem uma olhada nesse site ele e incrivel(fala bastante sobre o mundo dos games!):www.cjbr.com.br
quarta-feira, 18 de maio de 2011
analise do jogo:new super mario bros.wii
esse jogo tao conhecido mundialmente,pela inovaçao no recurso mario quatro na mesma tela ,foi e é um dos jogos 2d mais aclamados do wii...ele possui graficos nao tao ruins enquanto que no papel de mario seu objetivo;salvar a princesa...afinal quando que bowser nao deixou de rapta-la?nao seria melhor inovar sendo assim um rei toad capturado?ou dominado pelo mal?ou ate mesmo luigi cansado de ser reserva...mas nada indica que esse game seja ruim...temos nele 8 mundos a visitar explorar e derrotar um filho de bowser.isso mesmo voce nao leu errado desta vez todos os filhos debowser raptam a princesa em seu aniversario e claro que voce começa no grande mundo em que o castelo esta...(falei assim pois nao sei o nome...)porem a aventura fica divertida ate mesmo sozinho enquanto explora segredos das fases,pula na cabeça daqueles pucha saco...salva uns cogumelos(os toads neh?)e derrota os boboes dos filhos do bowser!afinal mario nunca deixou de ser legal tambem pegar aquelas moedinhas como um penguin nao e nada ruim..nao voce nao sera um penguin mas essa conta como uma das roupas especiais do mario!bem pra mim esse jogo merece nota...(de 0 a 10) 9,4!!!!!
terça-feira, 17 de maio de 2011
bem pessoal ta ai mais um jogo ...
aposto que todos vcs ja ouviram falar do novissimo mortal kombat 9...entao nao vou falar dele ,mas estou sem ideias...que tal o spider-man shattered dimensions...ele e muito legal os graficos sao incriveis...alem da jogabilidade;voce pode jogar com ate 4 modos de spider man!um deles e o noir ele e do passado,age nas sombras e apenas mata com takedowns(silenciosamente)...outro deles e o do futuro;ele nem mesmo eh o peter parker:ele e miguel um cara ai que criou essa tecnologia para ter poderes do aranha;porem ele tem um extra:ele plana!
hey eu nao terminei!
entao eu esqueci de dizer que meu amigo tem um blog(http://www.gabrielzinho33.blogspot.com)e ele fala de um jogo muito legal o runescape ele e bem expert podem perguntar q ele respondeespere um post que eu ja mostro uma imagem!
entao como eu avia dito...
entao, hoje foi a data do criamento deste blog ;)
e como eu havia dito vou postar algo sobre certos rpgs online!bem primeiro quero falar do joguito que to jogano agora,o graficamente mal feito,adventure quest world....bem eu tenho uma conta nele meu nome la eh jaden hero e eu sou noob la mesmo...porem o jogo e bem legal o sistema de luta e interessante,e ate que os graficos nao sao tao ruins...bem nao tenho muitas coisas para dizer neh,mass logo estarei colocando dicas deste rpg ai...
ps:mais um amigo meu fez um blog e ele ja tem varios seguidores!o blog eh:
http://antoniodequeiroz.blogspot.com/
e como eu havia dito vou postar algo sobre certos rpgs online!bem primeiro quero falar do joguito que to jogano agora,o graficamente mal feito,adventure quest world....bem eu tenho uma conta nele meu nome la eh jaden hero e eu sou noob la mesmo...porem o jogo e bem legal o sistema de luta e interessante,e ate que os graficos nao sao tao ruins...bem nao tenho muitas coisas para dizer neh,mass logo estarei colocando dicas deste rpg ai...
ps:mais um amigo meu fez um blog e ele ja tem varios seguidores!o blog eh:
http://antoniodequeiroz.blogspot.com/
relembrando daqueles joguinhos rpg online...
E lembrem-se :para fans de jogos online estarei comentando-os hj memo!E quem curte runescape aquele "rpg numero um!"acessem o blog de meu amigo,ele pediu meu apoio e acho que essa e a melhor maneira de da-lo essa maozinha...e tambem lembrando um blogger muito famoso e muito legal;acessem o site www.cjbr.com.br pois neste site poderam conferir da menor a melhor novidade alem de demos e tudo mais mas nao me abandonem ok?
entao para estreiar...
para dar um post mais daorinha neh,vou escrever sobre um jogo que ja foi lançado a um bom tempinho mas uqe nao perde tanto sua graça:super smash bros brawl!esse incrivel jogo reune em si varios personagens "nintendianos" envolvendo desde um joguinho antigo a um rpg que comentarei em breve o belo the legend of zelda...nelke encontramos varios personagens ate mesmo um poketrainer e o propio pikachu!temos e obvio e esperado mario porem nao e la o melhor personagem...temos ike do fire emblem temos kirby do (por exemplo)kirby's epic yarn,temos fox falco e wolf de starfox,donkey kong diddy kong,e muitos outros...pelo que sei dele e pura diversao e nao falta em nada;voce pode ate tirar fotos de lutas grava-las e tudo mais!
Eae vamos começar a escreve?
Entao né,como sou meio amador,ainda nem sei colocar uma foto decente,entao vou escrever sobre o que verao aqui...vamos ver...entao como o nome diz estou falando neste blog sobre o video game nintendo wii!e para isso eu devo possuir um?bem talvez nao...eu so vou falar sobre novidades e jogos lançados...as vezes eu nao consiguirei parr e falarei um pouco ate mesmo de video games como ps2 ps3 xbox360 e muito mais .afinal um blogger que se preze nao se resume apenas a um tipo de postagem, nao e verdade?
entao agora voces ja abem sobre o que falarei porque falarei e...na verdade acho que deveria mudar o nome do blog ne?entao ate a proxima postagem!
entao agora voces ja abem sobre o que falarei porque falarei e...na verdade acho que deveria mudar o nome do blog ne?entao ate a proxima postagem!
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