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segunda-feira, 11 de julho de 2011

mais info sobre os jogos gamer

lembra das minhas nalises de mario kart e sports mix?pois entao se lembram de que falei que ainda teria que jogar alice in wonderland e avatar alem de legend of sayuki(nao comprem a nao ser que vcs tenham vontade de jogar um jogo de portatil numa tela de visao[tv])
enfim acho que estou pelo menos na metade da metade de alice afinal cheguei no castelo da rainha vermelha(a metade?).esse jogo contem incriveis multiplayers alem da incrivel campanha solo que segue apoiada nos ombros do filme.a historia, mesmo que ja conhecida no caso de quem ja viu o filme e mais divertida pois contem detalhes diferentes afinal,todo game que se peze na aventura contem seus inimigos para enfrentar em batalhas,que neste caso sao maçantes.mesmo com todas as habilidades dos personagens fica chato jogar sozinho,pois ficar trocando de personagens constantemente para poder seguir na historia e terrivel,ainda mais quando vc esta a procura de um objeto a varios minutos e quando termina vem aquela batalha maçante entre cartas de armaduras vermelhas(nao me diga que e vermelha!)que as vezes  exigem de habilidades especiais.alem da falta de uma ajuda do console,que poderia controlar alguns dos personagens facilitando tudo isso.
tirando os graficos que nao ficaram ruins ate mesmo no nintendo wii,a interatividade do controle remote ao usar as habilidades especiais , alice in wonderland encanta por uma boa parte os jogadores,mas ainda fica naquele conceito dos graficos.se os video-games dependessem deles , ate no cinema agente iria apenas para jogar um god of war na telona.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

mario:sports mix and kart wii

Consegui finalmente reconquistar meu wii(nao se preocupem nao vou contar essa historia) e consegui 5 jogos sendo dois deles compostos pelos grandes herois e viloes da personagem principal da nintendo:mario.
em ´primeiro lugar:
-mario kart wii.esse game eu recomendo para vcs que gostam de correr.ta.os carrinhos correm meio devagar mas pensa:voce prefere pensar que esta dirigindo realmente um kart (atraves do controle remote no modo horizontal ou encaixado" no acessorio wii wheel)ou ficar vendo o carro turbinado andando na pista tudo graças ao seus dedoes?nao gente eu to brincando cada um tem a sua opiniao,porem esta e a minha.o jogo e facil de ser zerado quando vc atinge seu limite desistindo por ficar apenas rodando no modo mais dificil,sendo que e divertido continuar jogando pelas manobras possiveis de realizar ao balançar o controle e ter asensaçao de controlar como se estivesse no volante destes minis carritos(kart-coloquei mc para nao repetir muito)
-mario sports mix-o jogo entrete o gamer atraves de apresentar torneios de quatro esportes diferentes:hockey,volley,basquete e queimada".alem de apresentar fases dinamicas e personagens destravaveis ate mesmo da incrivel square enix(donde surgiram games incriveis como final fantasy kingdom hearts dentre outros)ainda contendo uma historia pequena e curta.
enfim,ainda estou jogando esses jogos ,considerando o melhor ,sports mix(aqui o site oficial:http://www.nintendo.pt/NOE/pt_PT/games/wii/mario_sports_mix_18225.html#/chara)
porem ainda tenho aventuras em terceira pessoa:avatar james cameron the game, alice in wonderland, e, the legend of sakuya(nao recomendo legend of sakuya).

opinando sobre opçoes de compra

e para vcs que gostam da nintendo e principalmente do wii,estou aqui so para avisar que amanha terça feira dia 5 do 7 vou estar postando a minha opiniao sobre os jogos que estou jogando recentemente;mario kart wii e , mario sports mix ambos que matam aquele tedio jogando solo e mata as horas chatas jogando com seus amigos.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

finalmente...

talvez eu fale de mortal kombat 9....nao brincadeira...essa frase e classica minha mas ai esta analise mortal kombat 9
mortalkombat
É visível a aposta das produtoras de jogos no “retorno à origem”. Os títulos nem sempre agradam a todos e dificilmente recuperam o brilhantismo de outrora. Pois bem, depois da última decepção com Sonic 4, tenho ficado receoso quanto a dar créditos aos novos títulos. Para retirar-me desse passo atrás, eis que surge Mortal Kombat 9.
Primeiramente, falemos dos gráficos. Maravilhosos. Nenhuma outra palavra pode definir melhor o que é mostrado. Os detalhes dos golpes e o cuidado com cada gota de sangue fazem com que os mais fracos de estômago sintam agonia quando golpes Ray X são lançados, ou quando fatalities explodem cabeças. Isso sem contar com os cenários, distrações perfeitas causadoras de derrotas memoráveis.

Os personagens, cuidadosamente escolhidos, não decepcionam a nenhum gamer. Os mais criteriosos podem proferir críticas dizendo que tal lutador poderia ter sido substituído por outro, mas a maestria com que os golpes foram desenvolvidos torna prazerosa a experiência de luta com qualquer um deles.
Aos que gostam de desafios, Challenge Tower é a pedida certa. São trezentos deles, cada qual mais bizarro e instigante. Na Krypta, a recompensa de todo o sofrimento causado pelas lutas mais difíceis: roupas alternativas e novos fatalities.

O sistema de luta 2D é o destaque da edição. Aos jogadores mais experientes, da época do SNES e Mega Drive, não é poupado o sentimento nostálgico e a sensação de jogar algo clássico e, ao mesmo tempo, inovador. Se havia algo capaz de salientar o que havia de melhor nos títulos iniciais, esse algo pode ser encontrado em Mortal Kombat 9.
A história pode ser inconsistente, mas Mortal Kombat não é procurado por ela – apesar de que ver o desenrolar de um enredo que justifique as batalhas ocorridas são um propulsor para a vontade maior de jogar, além de que com ela novos personagens são desbloqueados. Sem contar que não há adrenalina maior que a de jogar contra um amigo, ou juntar-se à ele para enfrentar o modo arcade.
Enfim, gráficos maravilhosos, personagens a contento, golpes fenomenais, extras empolgantes, jogabilidade clássica e nostalgia para os experientes: esse é Mortal Kombat 9, um título que tem tudo para ser histórico.
segundo o site de analises (esqueci o link droga!)e que nao sou tao bom com analises mais quanto mais novidades melhor!

infelizmente ainda nao consegui imagens do kh2...

brincadeira curtam-nas

analise de kingdom hearts 2 para playstation 2!

Kingdom Hearts II

esta na hora de pegar seu play2 liga-lo e botar esse disco la porque esse jogao ta para finalizar mesmo!
Mas antes de jogar Kingdom Hearts 2, é bom jogar o primeiro e o intermediário Chain of Memories. Além de serem ótimos jogos, ao iniciar KH2 será menos confuso. O jogo propriamente é uma continuação, que vários detalhes do primeiro jogo são explicados, e muitos dos acontecimentos desse jogo são sequelas do jogo anterior.
Felizmente para não ficarem totalmente confusos, há um jornal do Jiminy Cricket (Grilo Falante) que fornece muitas informações úteis da história. O acesso é simples e pode ser a qualquer hora. Nele contém também lista de inimigos derrotados, objetivos nas missões, relação de itens e tesouros que encontramos.
Comentando inicialmente da história, há um garotinho chamado Roxas que mora na Twilight Town. Ele também tem memórias e imagens de alguém que desconhece, isso leva a Roxas descobrir uma conexão com Sora e a Keyblade. Iniciando a história assim de Sora a procura de seus amigos Riku e Kairi com a compania de Roxas. Nisso encontrarão inúmeros inimigos novos, mas também os Nobodies e uma organização chamada Organization XIII. Serão mais de 30 horas somente na história principal.
Felizmente corrigiram a camera, agora controlável pelo botão analógico direito. Isso permite uma visualização muito mais simples e dinamica. Não chega a ser perfeita, algumas vezes atrapalha, um exemplo é contra inimigos muitos rápidos, fica um tanto problemática. Mas é uma ótima mudança que ajuda muito contra o antigo controle de camera.
Sobre os combates, há novas opções no meio da luta. Tirando o básico que são ataque, magia, há o reaction commands. Eles são baseados nas condições durante a batalha. Um exemplo disso é quando o inimigo lança um objeto contra Sora e com esse comando podemos esquivar ou até mesmo refletir. Mas não se baseia somente em defesa, com a técnica Rising Sun faz Sora voar e atacar vários inimigos ao mesmo tempo.
Mas Sora tem várias técnicas que podem fazer muitos danos nos inimigos, como o Drive e os ataques Limit. Drive permite que sora absorva um ou ambos membros do grupo, aumentando assim a velocidade, novas habilidades e talvez o mais importante, duas Keyblades para atacar. Ataques Limit permitem a Sora combinar ataques com seus parceiros para soltarem inúmeros combos contra os inimigos. Podemos fazer esses ataques com todos personagens da Disney que estiverem no grupo. Seja com Jack Skellington fazendo uma destrutiva danças de espadas, ou soltar inúmeras bolas de fogos com a Mulan ou um poderoso rugido com Simba.
Falando em Simba, não é mais um personagem que pode ser invocado, nem Mushu, Dumbo ou Bambi. Do primeiro jogo mesmo, somente o Genio retorna, mas acompanhado com Tinkerbell (Sininho) junto de Peter Pan, Chicken Little (Galinho) e Stitch. Cada invocação tem seu próprio modo de ataque, incluindo que o Genio pode também Drive e ataques Limit por si só.
Jogadores veteranos do primeiro jogo lembram que Ursula, Trick Master e Parasite eram chefes realmente complicados vencer sem magias de fogo ou para enfraquecê-los. Sentirão falta disso em KH2, pois a maioria com atacando com X é suficiente, algumas vezes com ataques Limit ou alguma invocação.
O pior é que não é muito importante o quanto que toma de danos, pois quase sempre ela é toda completa pelas energias que os inimigos deixam. Isso ainda torna-se mais desequilibrado quando Sora ganha novas habilidades. Para ter uma idéia, no começo do jogo Sora começa com um ataque de três golpes e no final do jogo teremos combos combos de 6 a 8 golpes que ainda fazem danos aos inimigos próximos. Infelizmente a dificuldade dos inimigos não acompanham as habilidades de Sora, tornando muito fáceis as batalhas. Pelo menos equilibra com a inteligência artificial dos companheiros de Sora, realmente é baixa, sendo o ideal usar Drive para paroveitar melhor os benefícios deles.
Mas fora isso o jogo traz muito mais cenários e mundos, Space Paranoids (Tron), Port Royal (Piratas do Caribe) são alguns exemplos. Graficamente está impecável o jogo, muito bem colorido, muitos detalhes e animações nos cenários. Os personagens com uma incrível animação facial, Jack está fantástico. Fora os sons dos mundos, que são reproduzidos de forma magnífica. Sem esquecer que Sora e seus amigos mudam de roupas de acordo com o mundo que vão.
Finalizando, Kingdom Hearts 2 é quase perfeito, único e maior defeito fica mesmo por seu grau de dificuldade um tanto baixa mesmo no modo mais difícil. E isso tira um tanto da mágica do jogo, seria muito mais interessante se o jogo fosse mais desafiador.

sexta-feira, 20 de maio de 2011

Só coisas boas!

Combate acrobático. Vilões estereotipados e divertidos. Humor entre o cáustico e o nonsense. Sim, Shattered Dimensions é, sem sombra de dúvida, um jogo do Homem-Aranha. Mas não o Aranha tragicômico e superlotado de dramas adolescentes, levado para as telas por Tobey Maguire. Trata-se do herói original: volúvel, sarcástico, irresponsável e despreocupado, tal e qual a sua concepção original da década de 1960.
E a ideia central de Spider-Man: Shattered Dimensions é igualmente genuína: levar para dentro de um mesmo jogo quatro versões alternativas do herói, fornecendo o elo perdido entre as várias dimensões criadas pela Marvel.
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Dessa forma, enquanto Amazing Spider-Man vai conduzi-lo até o universo mais característico do personagem, em Ultimate o traje alienígena ainda é uma realidade. Da mesma forma, os carros voadores e a profusão de propagandas animadas do universo de 2099 dá lugar à sua antítese: o arco de histórias Noir, com suas vielas escuras e silenciosas, locomotivas a vapor e mafiosos urdindo planos macabros na surdina.
Entretanto, embora a ação e o carisma do herói estejam presentes sem fissuras, a releitura da Activision não escapa de alguns deslizes; muitos deles já quase lugares-comuns em jogos de super-heróis.
Img_normalDessa forma, se por um lado a ação fluida do jogo pode convencê-lo sem problemas de que, durante aproximadamente 10 horas, você dispõe dos poderes do Aranha, a ligação pobre entre as dimensões — consequência de uma trama principal um tanto truncada —, a repetição de algumas fases e minúcias técnicas em geral acabam, por assim dizer, embolando um pouco a teia do aracnídeo.
Basicamente, há muito pouca diferença entre pelo menos três universos, e o cenário Noir se parece com os borrões que deram origem à ação furtiva em Batman Arkham Asylum. A ação comprometedora da câmera também tem seu papel aqui. Mas, é claro, sempre há mais teia na manga. Vamos aos detalhes.

Aprovado

Quatro heróis, quatro universos distintos
Embora a trama que reúne os quatro universos discrepantes do Aranha no jogo seja um tanto forçada, os universos, isoladamente, tem seu atrativo. Em Shattered Dimensions, você será convidado a revisitar quatro releituras distintas do Aranha: Amazing, Ultimate, Noir e 2099.
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O motivo? Uma luta entre o Aranha e o vilão Mysterio acabou por despedaçar um artefato conhecido como “Tábua da Ordem e do Caos”. Em consequência disso, os vários universos paralelos da Marvel passaram a se cruzar, gerando um enorme potencial para problemas. Para ajudá-lo a colocar as coisas novamente nos trilhos, aparece a misteriosa Madame Web. O resto, como dizem, é história.
  • Amazing Spider-Man
Img_normalAmazing é o Homem-Aranha clássico, em sua concepção original, trajando o emblemático traje vermelho e azul. O forte das fases do universo Amazing está justamente nos malabarismos típicos do heróis, que aqui é dotado de uma grande variedade de combos utilizando os lançadores de teia. É ação pura, do início ao fim.
  • Ultimate Spider-Man
Img_normalEm Ultimate, Peter Parker se vê novamente encoberto pelo famigerado simbionte, o traje alienígena que, embora confira poderes extras, não deixa de cobrar o seu preço. Embora a arquitetura das fases de Ultimate seja bastante semelhante a do universo clássico, os poderes típicos do traje — tentáculos negros que partem do herói — garantem um estilo de combate distinto.
  • Spider-Man 2099
Img_normalA versão 2099 do Aranha vai levá-lo até a releitura criada por Peter David para o universo Marvel 2099 — espécie de comemoração pelos 30 anos da primeira aparição do herói. A carta na manga do Aranha futurista é uma espécie de variação do tradicional bullet-time: durante algum tempo, você poderá se mover mais rapidamente, encadeando uma quantidade quase absurda de golpes.
  • Spider-Man Noir
Img_normalPor fim, Noir é uma espécie de “ovelha negra” dentro de Shattered Dimensions — com o perdão do trocadilho. Trata-se de um flerte óbvio com jogos eminentemente furtivos, como Splinter Cell: Conviction e Batman Arkham Asylum. Em vez de se lançar indiscriminadamente sobre bandidos genéricos, aqui a ideia é se manter sempre nas sombras, realizando ataques rápidos e silenciosos.
Seja o Homem-Aranha!
Durante aproximadamente 10 horas de jogo, Shattered Dimensions pode facilmente convencê-lo de que, mesmo através dos controles, você detém o potencial do Homem-Aranha. Isso porque as cenas de ação recriam perfeitamente o estilo singular dos combates do Aranha nos quadrinhos, com uma vasta possibilidade de manobras aéreas, combos e golpes encadeados.
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Chefões carismáticos e encarniçados
Ok, então os combates contra os chefes de Shattered Dimensions não são o que de mais original já se viu em um jogo de video game. Entretanto, uma mescla entre carisma e batalhas ferrenhas faz dos combates contra os chefões do jogo algo no mínimo memorável.
Afinal, juntamente com os cenários apoteóticos dos combates, aparecem vilões consagrados, tais como Duende Macabro, Electro, Hammerhead e mesmo o atualmente proscrito Kraven, espécie de versão malvada do Tarzan, dotado de sotaque e roupa de oncinha — lembre-se, os tempos eram outros.
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Diálogos e o humor aracnídeo
Embora às vezes acabem abraçando clichês descarados dos quadrinhos, os diálogos de Spider-Man: Shattered Dimensions realmente fazem um ótimo trabalho — mesmo que a trama geral do game seja um tanto manca. Tanto as falas do Aranha quanto as dos seus vilões consagrados, a interpretação dos dubladores serve perfeitamente ao clima de aventura do jogo.
O humor clássico do Aracnídeo também está presente, mais afiado do que nunca. Para quem não leu muitos quadrinhos do Homem-Aranhas, trata-se basicamente de um senso de humor nonsense, às vezes cáustico, às vezes inocente, mas sempre ligeiro e de acordo com o contexto. Basta conferir a batalha final contra o poderoso Electro: “Eu me tornei um ser de energia pura!”, exclama o vilão, que é então complementado pelo Aranha: “... E sem calças!”.
Arte: direto dos quadrinhos
Img_normalMas não é só o senso de humor do Homem-Aranha que evoca o clima dos quadrinhos em Shattered Dimensions. Toda a arte do game flerta abertamente com o traçado e as texturas das HQs — o que ainda ajuda a criar uma distância segura dos filmes, diga-se de passagem. São contornos exagerados, filstros cel-shading, entre diversos outros detalhes que fazem de Shattered Dimensions uma espécie de HQ jogável.
(2)tudo devido a grande trabalheira de avaliar games do baixaki jogos ok?nao deem os creditos a mim,e sim a eles!

quarta-feira, 18 de maio de 2011

olha um screenshot do new mario bros.wii

(comentei no ultimo post.)

analise do jogo:new super mario bros.wii

esse jogo tao conhecido mundialmente,pela inovaçao no recurso mario quatro na mesma tela ,foi e é um dos jogos 2d mais aclamados do wii...ele possui graficos nao tao ruins enquanto que no papel de mario seu objetivo;salvar a princesa...afinal quando que bowser nao deixou de rapta-la?nao seria melhor inovar sendo assim um rei toad capturado?ou dominado pelo mal?ou ate mesmo luigi cansado de ser reserva...mas nada indica que esse game seja ruim...temos nele 8 mundos a visitar explorar e derrotar um filho de bowser.isso mesmo voce nao leu errado desta vez todos os filhos debowser raptam a princesa em seu aniversario e claro que voce começa no grande mundo em que o castelo esta...(falei assim pois nao sei o nome...)porem a aventura fica divertida ate mesmo sozinho enquanto explora segredos das fases,pula na cabeça daqueles pucha saco...salva uns cogumelos(os toads neh?)e derrota os boboes dos filhos do bowser!afinal mario nunca deixou de ser legal tambem pegar aquelas moedinhas como um penguin nao e nada ruim..nao voce nao sera um penguin mas essa conta como uma das roupas especiais do mario!bem pra mim esse jogo merece nota...(de 0 a 10)      9,4!!!!!